Templiers de l'ombre
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 Elementaliste/Envouteur PvP Arene

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Lilith
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Lilith


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Date d'inscription : 02/04/2007

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MessageSujet: Elementaliste/Envouteur PvP Arene   Elementaliste/Envouteur PvP Arene Icon_minitimeLun 17 Déc - 15:21

Ce Build joue sur la magie de l'Air. Il suit le principe de la décharge assassine : le maximum de dégats en 3 secondes. Tout comme l'assassin, notre élémentaliste doit se préparer à lacher son combo et necessite lui aussi un certains temps de rechargement.
- Incantation Propice consomme 5 de mana et s'incante en 1 sec.
- Masse foudroyante consomme 25 de mana et s'incante en 2 sec.
- Chevauchée de l'éclair consomme 10 de mana, provoque l'épuisement et s'incante en 1 sec.
- Globe de foudre consomme 15 de mana et s'incante en 2 sec.
- Eblouissement consomme 15 de mana et s'ncante en 3/4 sec.
- Affinitié Aerienne consomme 10 de mana et s'incante en 2 sec.

Le build est à utiliser comme suit : Lancez Incantation propice, ce sort vous remboursera à 160% la consommation du sort suivant, qui est Masse foudroyante. Ainsi, aprés avoir lancé la Masse, votre mana est à fond (ou du moins vous récupérez 42 de mana). L'interêt de Masse foudroyante est que ce n'est pas un projectile, c'est à dire que votre cible n'est protegée par aucun obstacle. Après avoir lancé la Masse, lancez Chevauchée de l'éclair, qui vous téléportera à l'emplacement de votre cible, double intérêt car votre prochaine attaque, Globe de foudre, est un projectile, vous devez donc vous assurer que rien n'est entre vous et votre cible (rocher, cloison ou autre élément du décor). Vos cible sont principalement les ennemis à faible armure (60) c'est à dire, Elementaliste, Necromant, Envouteur et Moine. Il est marqué 106 de degats pour chaque attaque, mais en effectif, cela donne 140 de degats, grâce à la pénétration d'armure. Calculez 140 x 3 = 420. Essayer ça sur un pauvre bougre qui ne s'y attend pas et il ne comprendra rien du tout tellement sa vie descendra vite. La glyphe d'énergie mineure est là pour, bien sur, vous faire économiser de l'énergie. N'essayez même pas de vous en passer en prenant un autre sort, vous vous rendrieriez bien vite compte de votre erreur. Eblouissement est votre arme de défense, qui fera s'enrager tout Guerrier et Assassin ennemi. Il est aussi conseillé de le lancer sur tout ennemi attaquant un allié, ne pensez pas qu'à vous protéger vous, c'est dans votre intérêt.

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